Calm & Peaceful
Scène de nature procédurale en 3D
Projet réalisé dans le cadre d’un cours de Three.js à HETIC, avec l’envie de construire une scène qui ne repose pas seulement sur le rendu visuel, mais aussi sur une sensation de présence. J’y ai travaillé la composition de l’environnement, la lumière, la circulation du regard et l’ambiance globale, notamment via le positional audio lié aux bruitages du renard.
La scène s’appuie sur un terrain généré en code, de la végétation instanciée, un shader d’eau, un shader de ciel custom, du fog, du post-processing, du chargement de modèles GLTF / DRACO, du LOD et des impostors pour garder un bon niveau de détail sans sacrifier les performances.
Three.js • JavaScript • GLSL / shaders • Positional audio • Post-processing • GLTF / DRACO • InstancedMesh • LOD / impostors • lil-gui




