
S.P.A.M.E.R.
Flipper 3D sur borne physique
Borne d’arcade physique faisant tourner un flipper 3D cyberpunk sur trois écrans synchronisés en temps réel par WebSocket, projet réalisé en équipe à Hetic. J’ai été en charge de la scène de jeu, conçue en React Three Fiber, et de toute la physique du jeu, mais aussi sur la conception même du flipper : layout de la table, enchaînements, bonus et game-feel.
Le plateau repose sur une physique Rapier calibrée pour le feeling arcade : CCD pour empêcher la balle de traverser les colliders, système anti-blocage à escalade (du nudge à la téléportation en dernier recours), plunger géré par machine à états, portails de téléportation (shader GLSL et trajectoire physiquement cohérente à la sortie), bloom et sound design.
React Three Fiber • Rapier.js • TypeScript • Zustand • WebSocket • GLSL / shaders • Monorepo PNPM


















